
《PUBG》算作战术竞技游戏上升中的领军者,其影响力早已特出了单一游戏品类。如今,PUBG职责室的全新力作《PUBG: BLINDSPOT》行将登场,这款游戏烧毁了原作的第三东说念主称或第一东说念主称视角,斗胆领受了鸟瞰角射击玩法。这不禁让东说念主兴趣,这款新作究竟是如安在秉承《PUBG》精神的同期,开辟出一条全新的赛说念?
在游戏行将亮相科隆游戏展之际,17173对《PUBG: BLINDSPOT》的游戏总监Seungmyeong Yang进行了专访,为列位揭示这款游戏研发幕后以及改日瞻望。

新扮装与新舆图:全面进化的游戏体验
距离前次测试已有半年之久,Seungmyeong Yang透露,这次《PUBG: BLINDSPOT》将在科隆游戏展上带来多量重磅更新。玩家将迎来四名领有全新主兵器和战术装备的新扮装——威尔逊、帕奇、戈德堡和惠斯勒,这些扮装将为团队战术带来更多可能性。

与此同期,一张名为“游艇”的全新舆图将初次亮相,而“传统医疗中心”和“购物中心”这两张现存舆图也经过了全面的视觉重制,天然中枢结构得以保留,但全新的画面将带来更好的可读性和运动度。

为了擢升团队合营,游戏内语音聊天和路点符号功能已应玩家热烈条件加入,而专科的配音演员也为播报员和扮装动作进行了配音,进一步增强了游戏的千里浸感。此外,全新的排位系统取代了此前的MMR评分,为玩家提供更平正、更具得志感的竞技体验。
为何遴荐鸟瞰角?源于对玩法的极致探索
当被问及为何遴荐与《PUBG》原作天地之别的鸟瞰角时,Seungmyeong Yang坦言,这并非一开动的打算。在原型联想阶段,他们测试了多种新玩法,最终发现鸟瞰角射击带来的刺激感最值得深刻开拓。而诈欺《PUBG》的IP,不仅能高效地罢了这一愿景,也与《PUBG》系列的游戏政策一口同声。因此,《BLINDSPOT》应时而生,成为了《PUBG》品牌下的全新成员。

《PUBG》天地的深度交融:不单是是IP借用
为了将《PUBG: BLINDSPOT》与《PUBG: BATTLEGROUNDS》精采相关,Seungmyeong Yang在游戏中融入了多量《PUBG》天地的元素。从枪械模子、音效等素材的径直诈欺,到将扮装和本事用具融入《PUBG》寰宇不雅,皆专门在加强品牌相关。

一个绝佳的例子即是“蓝圈手榴弹”,这个在本质中并不存在的说念具,恰是由于与《PUBG》天地的交融才得以在游戏中出现,这使得改日的科技与经典兵器随机在一个实在的寰宇中并存。改日,以至《PUBG》中记号性的三级头盔或平底锅也可能以皮肤的花样加入《PUBG: BLINDSPOT》,让玩家在全新的视角下重温经典。
如何幸免重蹈《雷霆一号》覆辙?
面对玩家对《PUBG: BLINDSPOT》远景的担忧,终点是计划到KRAFTON之前的另一款鸟瞰角游戏《雷霆一号(Thunder Tier One)》市集进展欠安,Seungmyeong Yang对此给出了明确报恩。他强调,两个样子莫得任何干联,且从开拓方朝上就天地之别。

《雷霆一号》主如果一款单东说念主PvE游戏,而《PUBG: BLINDSPOT》从一开动就定位为一款做事型PvP游戏。研发团队得意,游戏放心上线后将通过捏续更新和恒久营救,为玩家提供超卓的体验,走一条完全属于我方的说念路。
鸟瞰角版《彩虹六号:围攻》?
当被玩家指出《PUBG: BLINDSPOT》与《彩虹六号:围攻》有雷同之处时,Seungmyeong Yang也大方承认,他们从许多优秀作品中经受了灵感,包括《反恐精英》、《丧胆合同》、《盼愿前锋》和《强者定约》等。

他以为,学习和相干其他作品是游戏开拓的天然经由,而《彩虹六号:围攻》无疑是关键的参考之一。通过引入加固墙壁等机制,研发团队深刻剖析了其背后的联想逻辑。可是,《PUBG: BLINDSPOT》并非简单的效法,而是通过鸟瞰角再行解释了这些理念,为玩家带来了全新的乐趣和价值。
强化团队合营 队友分享视线
针对部分玩家反馈的单排时穷乏团队合作的问题,Seungmyeong Yang暗示他们正在积极寻求惩处决策。天然《BLINDSPOT》的爆破模式跳过了无东说念主机窥探阶段,但这并不料味着谍报不关键。违犯,它将更多地通过特定的战术装备来罢了。

举例,新加入的关键方专属装备蓝圈探伤器就是一个关键的谍报用具。改日,游戏将捏续强调团队合作和谍报驱动的政策,而非个东说念主主义玩法。跟着语音聊天和路点符号功能的完善,团队合营将变得愈加顺畅。
PC为先,不放手更多平台可能
除了咫尺的爆破模式和团队死斗,Seungmyeong Yang暗示改日有许多新模式的想法,但会优先专注于几个中枢模式,以保证匹配池的健康。他们也正在探索新的舆图认识和动态事件,为游戏带来更多崭新感。
对于平台营救,天然手柄营救在里面测试中进展良好,但由于用户体验的优化资本,咫尺尚无放心打算。主机版块将是可能的下一步,但挪动平台需要进行关键迁徙,短期内不会计划。

临了,Seungmyeong Yang向中国玩家们发出邀请,但愿岂论是鸟瞰角射击、FPS照旧团队PvP游戏的爱好者,皆能在《PUBG: BLINDSPOT》中找到属于我方的乐趣。
以下是本次采访的完整内容:
17173:距离前次测试依然约莫半年了,在本年的科隆游戏展上,《PUBG: BLINDSPOT》将带来哪些新内容?
Seungmyeong Yang:咱们新增了四名扮装——威尔逊(Wilson)、帕奇(Patch)、戈德堡(Goldberg)和惠斯勒(Whistle),他们各自领有特殊的全新主兵器和战术装备。同期,咱们还推出了一张全新的舆图“游艇(Yacht)”,并对“传统医疗中心(Heritage Hospital)”和“购物中心(Shopping Mall)”这两张现存舆图进行了全面的视觉重制,但保留了它们的中枢结构。全体而言,咱们对统共舆图和扮装皆进行了视觉优化,以擢升可读性和游戏运动度。
在团队相易方面,咱们应玩家的高度需求,加入了游戏内语音聊天和路点符号功能。为了增强千里浸感并匡助玩家更好地了解战况,咱们还请专科配音演员为播报员和每个扮装的动作录制了配音。
先前的MMR评分系统已被全新的排位系统取代,该系统会说明输赢天然迁徙,提供更具得志感的游戏体验。如果队友半途退出,当今会有新玩家自动加入以填补空白,精品一级毛片免费播放确保游戏不会因东说念主员流失而中断。团队死斗模式也进行了更新,当今只需2v2即可开动匹配,让玩家能更快、更疏忽地享受快节拍的失业对局。
天然游戏仍处于开拓和测试阶段,部天职容可能还不完善,但在昔时的五个月里,咱们倾注了最大的竭力——但愿全球会心爱。
17173:算作《PUBG》IP的养殖作品,为什么《BLINDSPOT》会遴荐与原作天地之别的鸟瞰角射击玩法?
Seungmyeong Yang:咱们当先并没贪图基于《PUBG》IP来开拓一款游戏。在原型联想阶段,咱们测试了许多兴味兴味的新玩法,最终发现鸟瞰角射击动作终点刺激,值得进一步开拓成一款老成的居品。在其时的情况下,诈欺《PUBG》IP是罢了这一体验的最有用方式,同期也与该系列的游戏政策和发展标的高度契合。这就是咱们开动将这款游戏算作《PUBG》品牌一部分进行开拓的原因。
17173:改日你们会如何通过内容(而非称呼)将《PUBG: BLINDSPOT》与其他《PUBG》IP,终点是《PUBG: BATTLEGROUNDS》相关起来?
Seungmyeong Yang:自从决定由PUBG职责室开拓这款游戏以来,咱们便将游戏中的扮装和他们使用的本事用具皆融入了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的天地中。咱们还多量使用了《PUBG》中的枪械模子和音效等素材,这不仅加强了品牌相关,也权贵镌汰了开拓时刻。
举个例子,游戏中的“蓝圈手榴弹”本人并不本质,但它不错提供兴味兴味的战术玩法,而恰是由于它与《PUBG》天地的交融,这个说念具才得以出当今游戏中。这种设定使得改日的科技和20世纪的经典兵器随机在一个实在的寰宇中并存,为兴味兴味且引东说念主入胜的玩法提供了齐全的舞台。改日,咱们以至不错把《PUBG》中那些深受爱重的元素——比如三级头盔或平底锅——算作皮肤带入《PUBG: BLINDSPOT》。
咱们还为《BLINDSPOT》开拓了许多兴味兴味的故事布景,一度曾计划将其膨胀成其他花样的媒体作品。天然,这咫尺皆只是一个想法,尚未有任何决定。
17173:KRAFTON之前推出的鸟瞰角射击游戏《Thunder Tier One》市集进展欠安,因此一些玩家对《BLINDSPOT》的远景暗示担忧。对此你们会选择什么步履来幸免老生常谈?
Seungmyeong Yang:《Thunder Tier One》的开拓团队和咱们的ARC团队之间莫得任何干联,也莫得分享任何东说念主员。咱们最终开拓了另一款鸟瞰角射击游戏闇练赶巧,因此将《PUBG: BLINDSPOT》视为其前传或续作是不准确的。
《Thunder Tier One》和《BLINDSPOT》从一开动就走了天地之别的标的。《Thunder Tier One》主如果一款单东说念主PvE游戏,只口角常加入了多东说念主模式,而《BLINDSPOT》则从零开动,算作一款做事型PvP游戏进行开拓。一朝游戏放心上线,咱们的办法是通过捏续更新和恒久营救来提供超卓的体验。
17173:有些玩家以为《PUBG: BLINDSPOT》玩起来很像《彩虹六号:围攻》,你们对此怎么看?
Seungmyeong Yang:当咱们入部下手罢了一个分享视线的鸟瞰角射击动作,并将其打变成一款完整的游戏时,咱们从许多作品中经受了灵感——终点是在探索建造和阻扰机制,以及遴荐爆破模式算作最好玩法花样时。咱们相干了像《反恐精英》和《Valorant》这么领有经典爆破模式的游戏,以及像《盼愿前锋》和《强者定约》这么并非军事题材但联想精良的团队PvP游戏,还有《破门而入》(Door Kickers)这么收效从鸟瞰角呈现近距离战争体验的游戏。自可是然地,《彩虹六号:围攻》亦然咱们影响来源之一。
当咱们引入了着重方加固墙壁的设定后,咱们开动更深刻地念念考《彩虹六号:围攻》可能濒临的联想挑战,并由此剖析了他们许多联想遴荐背后的原因。这些决定无疑为咱们提供了放心的参考。
咱们以为,相干和学习其他优秀作品是游戏开拓中一个自可是然的经由。即使咱们从中取得了灵感,《PUBG: BLINDSPOT》也和会过鸟瞰角的视角再行解释这些理念,为玩家提供一种全新的乐趣和价值。值得荣幸的是,《彩虹六号:围攻》的粉丝们也陶然经受了这些元素,并将其视为一种全新的游戏体验,咱们对此感到终点中意。
17173:爆破模式跳过了谍报网罗阶段,规矩比《彩虹六号:围攻》更简单,这给关键方带来了更多风险。有反馈称这强化了以近距离战争为中心的战术,终点是单排时,最终变成了各利己战,穷乏团队合作。你们有什么惩处决策吗?
Seungmyeong Yang:咱们收到了好多基于玩家游戏体验的反馈。由于《PUBG: BLINDSPOT》上线时刻尚短,咱们起首需要明确,它的战术政策仍在形成中,玩家(尤其是在当场匹配中组队的玩家)需要时刻来形成分享的战术话语。即使是《强者定约》,咫尺的对线战术亦然在上线后经过一段时刻才诞生的,咱们臆测咱们的游戏也会有访佛的弧线。
在《彩虹六号:围攻》中,无东说念主机窥探阶段让着重方不错诞生装备和路障,而关键方则不错窥探点位和着重部署。可是在《BLINDSPOT》中,点位从一开动就是已知的,是以准备阶段更侧重于谋略关键道路和在团队中融合扮装与装备。咱们正在修订路点符号和ping功能,以更好地营救这种战术筹商。在里面测试中,咱们发现准备阶段诞生的路点在比赛中终点有用,随机匡助玩家谋略他们的行径。
谍报网罗——包括关键方窥探着重情况、着重方跟踪关键方动向——是通过特定的战术装备来罢了的。跟着扮装当今被分为关键方和着重方专属,每一方皆将以不同的方式进行谍报博弈。举例,蓝圈探伤器(Bluechip Detector)是关键方专有的谍报装备,这是咱们最新加入的内容——改日的更新将继续强调团队合作和谍报驱动的政策,而非个东说念主主义玩法。跟着语音聊天和其他相易用具的到位,团队合营有望变得愈加顺畅。
17173:除了咫尺已公开的爆破模式和团队死斗模式,改日你们是否打算加多新的模式、更绽放的室外战场或动态事件(如当场天气/阻扰物)?
Seungmyeong Yang:咱们有好多对于新模式的想法,但计划到匹配池的铁心,早期更贤达的作念法是专注于几个中枢模式。跟着游戏上线后玩家基数的增长,咱们会计划加多更多模式。
咱们一直在积极探索和测试不同的舆图认识。新舆图“游艇”就是一个很好的例子——它比之前的舆图要大得多,反馈了咱们的新尝试。咱们还测试了一些能为爆破任务带来变量的动态事件,但咫尺还莫得能骨子性地擢升游戏乐趣和战术种种性的决策。咱们将继续探索这方面的内容。
17173:游戏咫尺营救PC平台,改日是否打算营救主机或挪动平台?
Seungmyeong Yang:手柄营救十足是有可能罢了的。咱们进行过里面测试,但优化用户体验的资本是一个挑战,是以咫尺还无法放心营救。一朝手柄营救达到一个理想气象,咱们很乐意将游戏带到主机平台。不外,咫尺还莫得具体的打算。至于挪动平台,其鸿沟决策需要进行关键迁徙,这将权贵更正游戏玩法。这是咱们可能会在PC版块完全褂讪运行后,才会计划的事情。
17173:您对期待《PUBG: BLINDSPOT》的中国玩家们有什么想说的吗?
Seungmyeong Yang:《PUBG: BLINDSPOT》是一款能让鸟瞰角射击游戏、FPS/TPS游戏以及团队PvP游戏爱好者们皆能一同享受的游戏。如果你心爱鸟瞰角、团队PvP游戏,这款游戏将在你熟悉的视角中提供更实在的战术和酷炫的枪战。如果你是别称FPS玩家,你会发现我方能疏忽读懂战场并实践团队政策。一开动可能会有些不合适,但咱们肯定你会找到一种崭新兴味兴味的体验,让你别有洞天。咱们但愿你们皆能加入进来,享受游戏的乐趣。
